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Rigging para Animadores

Duración: 10 Semanas

Curso orientado a quienes quieren articular sus personajes con el objetivo de prepararlos para animación.  Aprenderás las técnicas profesionales para obtener deformaciones corporales creíbles, crear controladores personalizados para cada una de sus jerarquías, interfaces gráficas para controlar sus deformaciones faciales, micro-controladores para deformación localizada, incorporar accesorios como cintos, armas, bolsas, antenas, colas, cambio de ropa y mucho más.

Módulo

Domina Rigging en Maya con el menor esfuerzo y el máximo resultado

¿Quieres crear rigs profesionales sin complicarte la vida? En nuestro curso en línea te llevamos paso a paso para que aprendas a construir rigs completos, optimizados y listos para animación. Desde el uso de autorigging hasta la creación manual de deformaciones realistas, te mostraremos cómo obtener resultados de calidad profesional sin frustraciones.

¿Qué aprenderás?

- Creación de rigs usando un autorig potente y técnicas manuales.
- Edición de pesos y blendshapes correctivos de manera clara y sencilla.
- Construcción de rigs avanzados para personajes humanoides y cartoon.
- Desarrollo de un rig facial profesional con microcontroladores y GUI estilo Osipa.

Aprende de forma progresiva y efectiva
Nuestra metodología está diseñada para que avances rápido y con seguridad, logrando resultados tangibles desde la primera semana, sin importar tu nivel de experiencia en Maya.

¿Cómo funciona?

  • Clases en vivo todos los sábados a las 10 a.m. (México) durante 10 semanas.
  • Soporte continuo en nuestro Campus Virtual con tutoriales y un grupo privado en Discord.
  • Sesiones de revisión en vivo los martes, donde resolvemos dudas y analizamos trabajos.
  • Acceso a todas las grabaciones, descargables para que estudies a tu ritmo.

Trabajarás en tu propio personaje o te proporcionamos uno, asegurándonos de que al finalizar el curso, tendrás un rig listo para producción.

Si quieres aprender rigging de verdad, sin enredos y con resultados profesionales, este curso es para ti. ¡Únete y lleva tus habilidades al siguiente nivel!

¿QUÉ RESULTADOS SE OBTIENEN?

  • Al término del Curso tendrás todos los conocimientos para articular un personaje completo, con todos los controles necesarios para una perfecta locomoción corporal, microcontroladores e interfaces gráficas para controlar sus expresiones y gesticulaciones faciales y tener las herramientas necesarias para un buen Lipsync y Acting, cambio de ropa interactiva, accesorios, pelo y texturas de tu personaje para tener diferentes presentaciones del mismo.

¿RECIBO CERTIFICADO DEL CURSO?

  • Efectivamente, una vez que se termina el curso SATISFACTORIAMENTE, es decir, cumpliendo con las tareas, entregando a tiempo e ir al corriente con las asignaturas, se recibe un Certificado emitido por la Escuela que avala su participación en el mismo y dando fe de su entero cumplimiento.

 

SEMANA 1

- Bienvenida y presentación del curso
- ¿Qué es una buena topología?
- Análisis anatómico para posicionamiento de guías
- Creación de Guías - Esqueleto Base (Cartoon o Normal)

SEMANA 2

- ¿Qué son los pesos y cómo los edito?
- Scripts para fácil edición y promediado de peso
- Análisis de rango de movimientos anatómicos

SEMANA 3

- Elaboración de Blendshapes Correctivos para dar efecto de choque de masas y torsiones apropiadas, simulación de musculos (inflar/desinflar)
- Agregar huesos y controladores para personajes con cola y/o antenas

SEMANA 4

- Creación de controlador de quijada
- Creación de controlador de vista
- Estudio de FACS (Facial Action Coding System) para la boca
- Creación de Blendshapes para la boca

SEMANA 5

- Nodos y controladores de boca
- Blendshapes correctivos para la boca
- Skinning de huesos adicionales como microcontroladores de la boca

SEMANA 6

- Huesos y controladores para ojos y párpados
- Blendshapes/huesos y controladores adicionales para manejo de Cejas
- Huesos/blendshapes y controladores para nariz y orejas

SEMANA 7

- Controladores para musculatura facial (pómulos, cachetes, garganta, papada)
- Controladores / huesos para cabello / accesorios
- Squash y Stretch de cabeza y quijada

SEMANA 8

- Cambio interactivo de ropa / peinado / accesorios
- Atributos personalizados para cambiar colores y texturas de ropa y accesorios

SEMANA 9

- Sticky Lips
- GUI Interfaz gráfica de controladores

SEMANA 10

- Revisión general del personaje
- Limpieza y orden de elementos en Outliner
- Preguntas y Respuestas

 

¿PARA QUIÉN VA DIRIGIDO?

      • Animadores 3D
      • Modeladores
      • Diseñadores Gráficos
      • Dibujantes
      • Entusiastas de películas animadas
      • Riggers con conocimiento básico

REQUISITOS :

      • Autodesk Maya 2016 +
      • 18 años o mayor
      • Conocimiento básico de computación
      • 4GB RAM (8GB recommendado)
      • 64-bit Intel o AMD multi-core
      • Webcam (para una mejor comunicación con el maestro, más no es obligado)
      • Headset o Micrófono (para una mejor comunicación con el maestro, más no es obligado)
      • Mouse con 3 botones o Tableta Digital (requerido para trabajar con Maya)
      • Internet de Banda Ancha : 5 Mbps de Bajada y 3 Mbps de subida

PRÓXIMO INICIO DE CURSOS :

Comienzo de Curso: Abril 26, 2025
Número de clases: 10 Clases
Horarios disponibles:

Sábados 10 am  (Hora México)

Métodos de pago:

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