Duración: 10 Semanas
Curso orientado a quienes quieren articular sus personajes con el objetivo de prepararlos para animación. Aprenderás las técnicas profesionales para obtener deformaciones corporales creíbles, crear controladores personalizados para cada una de sus jerarquías, interfaces gráficas para controlar sus deformaciones faciales, micro-controladores para deformación localizada, incorporar accesorios como cintos, armas, bolsas, antenas, colas, cambio de ropa y mucho más.
¿Quieres crear rigs profesionales sin complicarte la vida? En nuestro curso en línea te llevamos paso a paso para que aprendas a construir rigs completos, optimizados y listos para animación. Desde el uso de autorigging hasta la creación manual de deformaciones realistas, te mostraremos cómo obtener resultados de calidad profesional sin frustraciones.
¿Qué aprenderás?
- Creación de rigs usando un autorig potente y técnicas manuales.
- Edición de pesos y blendshapes correctivos de manera clara y sencilla.
- Construcción de rigs avanzados para personajes humanoides y cartoon.
- Desarrollo de un rig facial profesional con microcontroladores y GUI estilo Osipa.
Aprende de forma progresiva y efectiva
Nuestra metodología está diseñada para que avances rápido y con seguridad, logrando resultados tangibles desde la primera semana, sin importar tu nivel de experiencia en Maya.
¿Cómo funciona?
Trabajarás en tu propio personaje o te proporcionamos uno, asegurándonos de que al finalizar el curso, tendrás un rig listo para producción.
Si quieres aprender rigging de verdad, sin enredos y con resultados profesionales, este curso es para ti. ¡Únete y lleva tus habilidades al siguiente nivel!
- Bienvenida y presentación del curso
- ¿Qué es una buena topología?
- Análisis anatómico para posicionamiento de guías
- Creación de Guías - Esqueleto Base (Cartoon o Normal)
- ¿Qué son los pesos y cómo los edito?
- Scripts para fácil edición y promediado de peso
- Análisis de rango de movimientos anatómicos
- Elaboración de Blendshapes Correctivos para dar efecto de choque de masas y torsiones apropiadas, simulación de musculos (inflar/desinflar)
- Agregar huesos y controladores para personajes con cola y/o antenas
- Creación de controlador de quijada
- Creación de controlador de vista
- Estudio de FACS (Facial Action Coding System) para la boca
- Creación de Blendshapes para la boca
- Nodos y controladores de boca
- Blendshapes correctivos para la boca
- Skinning de huesos adicionales como microcontroladores de la boca
- Huesos y controladores para ojos y párpados
- Blendshapes/huesos y controladores adicionales para manejo de Cejas
- Huesos/blendshapes y controladores para nariz y orejas
- Controladores para musculatura facial (pómulos, cachetes, garganta, papada)
- Controladores / huesos para cabello / accesorios
- Squash y Stretch de cabeza y quijada
- Cambio interactivo de ropa / peinado / accesorios
- Atributos personalizados para cambiar colores y texturas de ropa y accesorios
- Sticky Lips
- GUI Interfaz gráfica de controladores
- Revisión general del personaje
- Limpieza y orden de elementos en Outliner
- Preguntas y Respuestas
Comienzo de Curso: Abril 26, 2025
Número de clases: 10 Clases
Horarios disponibles:
Sábados 10 am (Hora México)
Métodos de pago: